Publicación: Deadline: Una exploración interactiva sobre espacios artificiales
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Resumen
Deadline es un proyecto que explora el desarrollo de experiencias interactivas a través de motores de videojuegos y el modelado 3D. De esta manera, busca representar cómo se puede dialogar entre el espacio y la narrativa a través de un laberinto creado a partir de diversos ambientes artificiales cada uno más ajeno y distinto al anterior. Por lo anterior, se busca modelar y componer escenarios dentro del motor gráfico Unity, dotándolos de pequeños acertijos que incentivaran la aventura y la exploración de los mismos. A través del proyecto se utilizaron diversas herramientas de planeación y de diseño, desarrollo de modelados 3D, ejecución de jugabilidad por medio de C# en Unity, post procesado de imagen, y diversas herramientas de investigación y creación de interfaces UX.
Resumen
Deadline explores the development of interactive experiences through video game engines and 3D modeling. In this way, it seeks to represent how it is possible to dialogue between space and narrative through a labyrinth created from artificial environments. In such a manner, it was sought to model and compose scenarios within the Unity graphics engine, providing them with small puzzles that would encourage adventure throughout the game. Along the project, there were explored diverse design tools, 3D modeling development, gameplay execution through C# In Unity, image post-processing, and multiple UX research and interfaces tools.
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