Al consultar y hacer uso de este recurso, está aceptando las condiciones de uso establecidas por los autores.Figueroa Forero, Pablo AlejandroCamacho Caro, Juan PabloMadera Rangel, Sergio MiguelRiaño Riaño, José Alejandro2020-06-102020-06-102017https://hdl.handle.net/1992/39555"3RCity is a serious game whose main goal is to illustrate part of the garbage recycling and treatment process. The original game was developed the first semester of the year 2017 as a component of the graduation project of the System and Computing Engineering students, Alejandro Zucchet Cárdenas and Omar Pino Reyes. That project consisted on the initial design and development of the game the corresponding documentation of the engineering process. The current project, 3RCity 2, is a continuation of said work. After developing a playable version, the game was exposed and user tested at the 2017 SOFA convention in Bogotá. The analysis of the feedback received was used to implement changes aimed to make the mechanics more understandable and improve playability. A final version was uploaded online and Unity Analytics functionalities were used to get gameplay data from the online players."--Tomado del Formato de Documento de Grado"3RCity es un juego serio cuyo objetivo principal es ilustrar parte del poceso de reciclaje y tratamiento de basuras en una ciudad. El juego original fue desarrollado durante el primer semestre del 2017 cómo parte del proyecto de grado de los estudiantes de ingeniería de sistemas Omar Pino Reyes y Alejandro Zucchet Cárdenas. Aquel proyecto consistió en el diseño inicial y el desarrollo del juego y en la correspondiente documentación del proceso de ingeniería. El proyecto actual, 3RCity 2, es una continuación de dicho proyecto. Luego de implementar una versión jugable, el juego fue mostrado durante la convención SOFA del 2017 en Bogotá, en donde se realizaron pruebas con los asistentes al evento. El análisis de la retroalimentación de las pruebas fue utilizado para implementar caminos dirigidos a mejorar la jugabilidad y a hacer más claras las mecánicas del juego. Una versión final fue publicada en internet y se usó Unity Analytics para obtener información sobre las sesiones de juego de los jugadores en línea."--Tomado del Formato de Documento de Grado40 hojasapplication/pdfeng3RCity 2Trabajo de grado - PregradoVideojuegosScrum (Desarrollo de software)ReciclajeEnseñanzau806854.pdfinstname:Universidad de los Andesreponame:Repositorio Institucional Sénecarepourl:https://repositorio.uniandes.edu.co/info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2Ingeniería