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Examinando por Autor "Mazo Rosete, Diego"

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    Acoso y abuso en rumbas bogotanas
    (Universidad de los Andes, 2021) Arbeláez Vargas, Susana; Atuesta Arango, Juan Germán; Gómez Amaya, Luz Mariela; Mazo Rosete, Diego
    El acoso y el abuso es un tema que produce mucho temor a la hora de hablar pues con el tiempo se ha ido borrando la línea que definía clara- mente qué era un acto de acoso o de abuso, y se ha ido convirtiendo en un "no tan claro", a causa de la normalización de algunas acciones. Estos actos que se han convertido en situaciones inofensivas, han hecho que se abra una puerta a otro tipo de comportamientos que pueden resultar en situaciones muy difíciles de sobrellevar tanto para hombre, mujeres o no binarios. Por esto mismo, este es un proyecto que busca concientizar a las personas y desnormalizar aquellas acciones que hacen que exista una oportunidad de pasar por encima de los límites de alguien más; solo porque la sociedad lo ha ido acepando. Esta es una propuesta que cuenta con un juego y una intervención dentro de espacios como bares, restaurantes y rumbeaderos que busca mostrar y poner en evidencia las situaciones que se han ido normalizando. Con esto se busca poder crear conciencia en las personas que lo jueguen o que interactúen con los las intervenciones.
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    Aliado.co : más Feedback, más ventas
    (Universidad de los Andes, 2018) Velandia Rodríguez, Mario; Pacheco Sáenz, Miguel; Fog Pombo, Pablo; Mazo Rosete, Diego
    "En el transcurso del 2017 se constituyeron más de 185,000 (Global Entrepreneurship Monitor, 2017) empresas nuevas. Emprendimientos de los cuales según el reporte de Confecámaras del 2018 el 50% de ellas liquidarán en menos de un año y al pasar tres años aproximadamente el 94% (Confecámaras, 2018) de ellas abren cerrado operaciones y cerrado. Como factor clave para superar esta estadística es la capacidad de gestionar ventas, tema sobre el cual se trabajara este proyecto de grado. Ahora bien, sumado a lo anterior se encuentra el hecho que aproximadamente el 98% (Reporte Global de Emprendimiento, 2018) de los emprendedores que constituyen una empresa lo realizan con recursos económicos y humanos limitados. Por lo cual en lo personal encuentro en la gestión comercial de los emprendimientos en etapa temprana la necesidad de plantear un proyecto coherente y pertinente a este contexto. Enmarcado en el contexto descrito, el encargo recibido, la metodología aplicada y las conclusiones de este proyecto que surge Aliado.co. Una servicio en gran parte digital que busca brindar una herramienta al emprendedor para recolectar feedback de sus clientes, administrar dicha información y finalmente a partir de esta información transformar en sugerencias y oportunidades de venta que al promocionar se traduzcan en ventas efectivas para el emprendimiento. Para cada una de las tres fases, recolectar, administrar y transformar, el proyecto plantea tal como se explicará en el quinto capítulo de este manual acciones y medios pertinentes prototipos para la validación de su valor y definición."-- Tomado del Formato de Documento de Grado.
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    Alimentación en estudiantes en condición de migración estudiantil interna en Bogotá
    (Universidad de los Andes, 2018) Holguin Melo, Maria Juliana; Antolínez Benavides, Lina Marcela; Mazo Rosete, Diego; Navarro Sanint, Miguel
    Cookit consiste en una aplicación móvil, que tiene el objetivo de enseñar a cocinar a los estudiantes que llegan desde otras ciudades a Bogotá, con el fin de crear en ellos aprendizajes sobre los beneficios del consumo adecuado de alimentos. Siempre hemos crecido con un concepto de alimentación saludable inculcado por nuestros padres, que es determinante para la toma de decisiones alimentarias en el momento en el que salimos de nuestra casa; muchas veces este concepto no es apropiado y hace que tomemos decisiones alimentarias erróneas, causando consecuencias negativas en nuestra salud. De estas, se deriva un interés por empezar a realizar cambios en nuestros hábitos alimenticios. Sin embargo, el saber cocinar se convierte en una acción importante al momento de querer lograr estos cambios; Así, Cookit permite que los estudiantes puedan mejorar sus habilidades culinarias e instruirse sobre una buena alimentación, por medio de videos con retos culinarios, asesorados por sus mentores y recompensados con premios
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    Atrezo : porque la vida diaria es una aventura
    (Universidad de los Andes, 2019) Linero Triana, Diana Marcela; Mazo Rosete, Diego
    "Atrezo es un juego dirigido principalmente a jóvenes con Síndrome de Down o personas que posean dificultades en la conducta adaptativa, esta última entendida en términos generales como la manera en que las personas se desarrollan en su vida diaria. Así, Atrezo busca generar experiencias divertidas, de encuentro y aprendizaje entre todos los participantes del juego, a través de la simulación e interpretación de situaciones problema de la vida diaria. Se utiliza el juego de rol, el storytelling, las ayudas visuales y la aportación de los integrantes con el fin de aprovechar las herramientas empleadas en sesiones de psicología; las fortalezas de las personas con Síndrome de Down de entender y recordar información visual; y los beneficios que poseen los niños o jóvenes con la condición de tener un compañero de juego. Asimismo, los desafíos a los que se enfrentan los adolescentes pretenden tanto generar una postura más reflexiva, independiente y autónoma en ellos, como brindarle la oportunidad de demostrar y afianzar sus fortalezas en materia de la conducta adaptativa. La segunda parte que apoya el juego consiste en una plataforma de Atrezo que permite generar películas cortas sobre las historias que se crean en las sesiones del juego, estas se realizan a partir de fotos y videos de los jóvenes que se toman durante la actividad. Las películas tienen la función de poder retroalimentar un aprendizaje adquirido en la dinámica y fomentar el autorreconocimiento del joven a partir de su propia imagen. Finalmente, estas experiencias permiten generar contenido educativo interesante y apropiado para los jóvenes con síndrome de Down sin dejar de lado sus gustos y habilidades."--Tomado del Formato de Documento de Grado.
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    Bit.al: cerrando la brecha del uso de banca digital por parte del adulto mayor
    (Universidad de los Andes, 2020) Quintero Jaramillo, Daniela; Atuesta Arango, Juan Germán; Mazo Rosete, Diego; Páez, Eduardo; Atuesta Arango, Juan Germán
    The evolution of digital channels in the financial services industry adds another layer of complexity for populations who may have little or no experience with digital tools. These changes could be particularly detrimental to the interests of older users who are less comfortable with using digital financial services due to fears or mistrust. For this reason, it becomes more relevant to ensure accesibility to digital financial tools for this population as the tendency evolves, otherwise it is possible that inequalities in access and generational gap will worsen. That?s where the design process is implemented to not only create solutions that involve the understanding of this user?s behavior, but also that manage to create value without interfering with the thought processes of this population group. Based on the understanding of the determining factors that promote or stop the adoption of these channels by the elderly, the creation of a digital service that provides autonomy to the elderly is proposed while their protection is assured and communicated through ?usability?, direct assistance and the participation of a family member.
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    Cocineros de raíz
    (Universidad de los Andes, 2018) Farias Piña, Carlos Alberto; Acevedo Tovar, Alejandro; Mazo Rosete, Diego; Zapata Vanegas, Freddy
    "El proyecto explora las cocinas tradicionales colombianas, las prácticas tradicionales de preparación y de consumo de alimentos. Así mismo, busca entender dinámicas y procesos como lo son las migraciones y la globalización en ciudades de la magnitud de Bogotá, que contribuyen en la pérdida y el desconocimiento de las dietas tradicionales. La investigación propone el estudio y entendimiento de las cocinas tradicionales y la identidad cultural colombiana desde la teoría, para entender el panorama de la riqueza cultural y la complejidad de las prácticas del hacer culinario. Utiliza las experiencias de bogotanos provenientes de diferentes regiones del país para entender la relación actual que mantienen con las dietas tradicionales con las que crecieron y plantea la clasificación de los individuos dependiendo del interés y el significado que tiene para ellos las prácticas culinarias." -- Tomado del Formato de Documento de Grado
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    Curadores: Galería gastronómica interactiva
    (Universidad de los Andes, 2018) Ruiz López, Lorenzo; Mazo Rosete, Diego; Acevedo Tovar, Alejandro; Gómez Amaya, Luz Mariela
    "Curadores es un proyecto de diseño de servicio que gira en torno a una experiencia gastronómica. Consiste en un start-up que pretende ofrecer una experiencia inmsersiva, en la que el usuario podrá crear un plato único en compañía de un cocinero emergente." --Tomado del Formato de Documento de Grado
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    Del closet al espejo: Encuéntrate en mi reflejo
    (Universidad de los Andes, 2021) Bernal Tinjacá, María Paula; Mazo Rosete, Diego; Sánchez Aldana, Eliana María; Trejos Sánchez, Solangy
    Del closet al espejo nace de la intención de generar pequeños cambios positivos en la vida de las personas. El objetivo principal de este es facilitar el proceso de salir del closet para jóvenes LGBTQ+. Por medio del análisis realizado a las experiencias de jóvenes que ya salieron del closet se lograron identificar 4 condiciones básicas para que una persona se sienta lo suficientemente cómoda como para dar ese paso. Estas condiciones son: poder encontrarse y reconocerse en experiencias de vida similares a las suyas, poder tener la garantía de que existen personas que apoyan a la comunidad, tener personas en su día a día que lo quieran y lo apoyen incondicionalmente y poder encontrar un ambiente donde no tenga miedo a ser juzgado y pueda explorar su identidad libremente. Así se decidió plantear el proyecto como una serie de intervenciones que buscan poder brindarle a la persona joven que interactúe con estas una aproximación a estas 4 condiciones y una herramienta para conversar y educar a las personas a su alrededor para estar más cerca de conseguir el apoyo de las mismas.
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    Disedeo
    (Universidad de los Andes, 2020) Villamizar Chaparro, Juliana; Mazo Rosete, Diego; Mejía Sarmiento, Javier Ricardo; Peña Botero, Diego Mauricio
    Disedeo is a dissident innovation service for restaurants in Bogotá which guides restaurateurs on the path of the gastronomic dissidence in order to help them validate, prototype and implement the ideas that arise while using the new design tools created in this project.
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    Diseño de experiencias para el servicio de declaración de renta
    (Universidad de los Andes, 2021-12-13) Buitrago Hernández, Daniela; Antolínez Benavides, Lina Marcela; 1136880023; Mazo Rosete, Diego; Patarroyo Godoy, Jaime Andrés
    Diseño de experiencias para el servicio de declaración de renta, parte de la aproximación desde el design thinking, diseño inclusivo, legal design y el análisis de heurísticas, para plantear una nueva forma de acercarnos a la declaración de renta en Colombia a través de una plataforma digital propuesta para la DIAN donde se maneja un lenguaje sencillo y directo que hace el proceso amigable y eficaz.
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    Diseño estratégico para la Fundación Sol en los Andes
    (Universidad de los Andes, 2020) Núñez Mendoza, Alicia María; Mejía Sarmiento, Javier Ricardo; Antolínez Benavides, Lina Marcela; Mazo Rosete, Diego
    Fundación Sol en los Andes is a foundation that provides accommodation, food and transportation to children diagnosed with cancer, who have to move to Bogota to receive a special treatment, and who do not have enough resources to support themselves. This project seeks to incorporate strategic design as a basis for developing a program within the foundation, in order to support emotionally and financially the mothers, grandmothers and guardians of these children. --Taken from the Degree Document Format.
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    Diseño inclusivo en la industria del turismo colombiano
    (Universidad de los Andes, 2021) Bravo del Corral, Camila; Mazo Rosete, Diego; Atuesta Arango, Juan Germán; Atuesta Arango, Juan Germán; González Viveros, Juan Manuel
    El diseño inclusivo se define dentro del proyecto como la disciplina que se encarga de regular que todo sea accesible por cualquier persona y/o animal sin hacer daño al ambiente. Y de eso se trata el proyecto, de cómo gracias al diseño inclusivo se pueden introducir nuevos conceptos y entendimientos sobre la accesibilidad con el fin de crear un servicio para la industria del turismo en Colombia que no solo sea inclusivo para todo tipo de personas, sino también para animales, solucionando puntos de dolor para la mayor cantidad de los actores involucrados dentro de la experiencia.
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    Doctor canguro Herramientas para el cuidado en casa de bebés canguro
    (Universidad de los Andes, 2017) Valero Prieto, Laura Catalina; Antolínez Benavides, Lina Marcela; Mazo Rosete, Diego; Sánchez Aldana, Eliana María
    El programa canguro es un programa creado en Colombia en la década de los 70's desarrollado para el cuidado de bebés prematuros y ha sido unos de los servicios médicos con mayor impacto a nivel global debido a sus consecuencias positivas tanto en el ámbito médico como en el ámbito emocional, siendo éste su principal componente. Debido a lo anterior mencionado, quise abordar el tema desde el diseño de servicios y combinar así el diseño centrado en el usuario, el mundo médico y mi afinidad personal hacia el programa canguro. Los principales objetivos de este proyecto fueron investigar y exponer el contenido humano y emocional en el cual está basado este servicio médico, entender al usuario y sus necesidades para poder encontrar una oportunidad de diseño en la cual el desarrollo estuviera orientado en tener un impacto positivo emocional para los miembros de la familia más cercanos al bebé y en especial a la mamá canguro
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    Emprender : vivir la incertidumbre
    (Universidad de los Andes, 2019) Gélvez Ramírez, Ana María; Mazo Rosete, Diego
    "En este proyecto se realiza un estudio del ecosistema emprendedor Colombiano para comprender sus actores, actividades y sinergia y así plantear una solución de diseño que le genere el mayor valor posible a los actores involucrados. Luego de realizar esta investigación y encontrar el área de oportunidad dentro del ecosistema se plantea Nodo. Una plataforma online que brinda los elementos necesarios de preparación y crecimiento personal para que los emprendedores aprovechen al máximo los espacios de conexión e interacción como comunidad. Se centraliza la información y acceso a eventos, mentores, emprendedores y además incentiva la participación por medio de un sistema de puntos en el que pueden ganar acceso a otras herramientas de acompañamiento como mentorías y talleres. Por otro lado, centraliza la información y acceso a mentores en diferentes áreas y les brinda a ellos la oportunidad de acceder a beneficios que les dan mayor legitimidad y en los que crecen como profesionales."--Tomado del Formato de Documento de Grado.
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    Estrellas que aún brillan
    (Universidad de los Andes, 2018) Rivas Gutiérrez, Laura; Acevedo Tovar, Alejandro; Atuesta Arango, Juan Germán; Mazo Rosete, Diego
    "Ve. Es una estrategia de innovación social a través de una plataforma digital que integra los conocimientos de venezolanos profesionales al mercado laboral de Bogotá con emprendimientos y al mismo tiempo, le brinda a los emprendimientos venezolanos apoyo a través de consejos, networking y mentorías con el fin de romper con estereotipos de la migración y generar crecimiento económico de la ciudad."--Tomado del Formato de Documento de Grado
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    Flun: modelo educativo para blockchain
    (Universidad de los Andes, 2022) Díaz Díaz, David; Patarroyo Godoy, Jaime Andrés; Contreras Boada, Juan David; Mazo Rosete, Diego
    Flun es un proyecto de grado del programa de Diseño de la Universidad de los Andes que a través de un modelo educativo basado en la gamificación pretende ayudar a las personas a comprender las tecnologías cripto y blockchain para que puedan invertir en ellas. El proyecto está dirigido a jóvenes que se encuentran en su último semestre de carrera o iniciando su vida profesional. La motivación detrás del desarrollo de este proyecto provino de mi experiencia personal con la administración del dinero y la educación financiera.
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    Guaviare : historias de selva
    (Universidad de los Andes, 2020) Bretón Fuentes, Daniela; Mazo Rosete, Diego
    "El turismo es uno de los sectores con mayor crecimiento en Colombia, según el Ministerio de Comercio, Industria y Turismo (Mincit), es el segundo sector que más divisas le genera al país y para el 2020 podría llegar a crecer hasta un 30%. Siendo el turismo natural, el principal atractivo del país y el cambio climático una problemática que ejerce influencia sobre todo el territorio, es válido preguntarse cómo se articula el desarrollo sostenible y la ecología en este ámbito. De aquí nace Guaviare: Historias de Selva, un proyecto de diseño estratégico, que se originó a partir del interés por investigar el turismo en San José del Guaviare y que abarcó los cuatro pilares metodológicos del proceso de diseño, que se presentan compilados en este documento." -- Tomado del formato de documento de grado
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    Hacia la resiliencia climática en el Caribe colombiano: Diseño de una estrategia y experiencia de usuario para la innovación en un escenario de cambio climático en el norte de Colombia
    (Universidad de los Andes, 2021) Cepeda Danies, Carlos Miguel; Mejía Sarmiento, Javier Ricardo; Vilardy Quiroga, Sandra Patricia; Mazo Rosete, Diego
    Si nos adaptamos hoy de la misma manera a como lo hemos hecho en el pasado, el calentamiento no mitigado puede llevar al colapso de ecosistemas y cambiar la economía global, reduciendo los ingresos hasta en un 23% para 2100 y ampliando aún más la brecha de desigualdad mundial que hoy existe. El incremento de 1°C en la temperatura media de un país tiene efectos durante los siguientes siete años: reduce la inversión, decrece la productividad humana, afecta la salud, reduce los resultados industriales y agrícolas y, en general, afecta los modos actuales de vida. Países de bajos ingresos sufren los costos más grandes. En Colombia y el Caribe colombiano este incremento de la temperatura ha empezado, con efectos ya palpables en la vida diaria de sus habitantes y en la economía regional. Se prevé que la temperatura media del país habrá aumentado 1°C en 2040, 2°C en 2070 y 3.5°C en 2100. A pesar de lo anterior, el 75% de la población en el país se considera poco o nada informada respecto al cambio climático, y el 87% considera que no están listos para enfrentarlo. ¿Qué estrategias pueden fortalecer nuestra capacidad de adaptarnos a estos fenómenos? ¿Qué alternativas puede ofrecer el diseño para fortalecer esta capacidad adaptativa (resiliencia)? Para responder estas preguntas, tras la aplicación de procesos de investigación en diseño y un acercamiento a las relaciones entre grupos humanos, la tecnología y los ecosistemas, se diseñó un escenario futuro de cambio climático en el norte de Colombia, con el fin de idear propuestas de diseño que puedan conducir a fortalecer la resiliencia de los habitantes del Caribe en la actualidad.
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    La huertica boyacense
    (Universidad de los Andes, 2020) Rozo Moreno, Ana María; Mazo Rosete, Diego; Zapata Vanegas, Freddy; Rodríguez Pinto, Leidy Lorena
    La Huertica Boyacense es un servicio en la ciudad de Tunja, que ofrece productos de cultivos agroecológicos. Tiene como razón social apoyar directamente a familias agricultoras, visibilizándolas como protagonistas y generándoles oportunidades de sostenibilidad económica mientras se fortalecen acciones de sostenibilidad ambiental
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    Hustle: manual de proyecto
    (Universidad de los Andes, 2021-07-19) Pfizenmaier Obregón, Hermann; Atuesta Arango, Juan Germán; 80135923; Mazo Rosete, Diego
    El objetivo de este proyecto fue comprender como funciona la escena de la cultura urbana vía reggaetón y hip-hop en Colombia y proponer como por medio del diseño de un servicio digital se podría aumentar su visibilidad de forma masiva. El proceso fue llevado a cabo por medio de la metodología de diseño centrado en el usuario, por medio de cuatro etapas, descubrir, interpretar, delimitar y proponer, mediante estás se investigó a fondo el contexto y se encontraron hallazgos significativos que nos permitieron proponer soluciones pertinentes que buscaban hacer mejoras en la experiencia tanto de los creadores como consumidores de contenido. Todo el proceso fue llevado a cabo con los usuarios como eje central del proyecto por lo cual se buscó hacerlos participes de cada etapa. El resultado del proyecto fue Hustle, un servicio virtual de apreciación de la cultura urbana diseñado tanto para talentos emergentes como posicionados donde entusiastas y conocedores del hip-hop y el reggaetón podrán explorar a fondo todos los proyectos artísticos de sus diferentes disciplinas y ampliar su conocimiento de estas subculturas más allá del mainstream.
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