Examinando por Autor "Bandera Martínez, Jorge Luis"
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Publicación Acceso abierto A uno se le olvida lo que es vivir sin dolor(Universidad de los Andes, 2025-12-09) Hosie Echeverri, Olivia; Patarroyo Godoy, Jaime Andrés; Holguín Romero, Ana; Bandera Martínez, Jorge LuisNadie quiere sentir dolor y solemos evitarlo a toda costa; sin embargo, no existe un ser humano que no lo haya experimentado. El carácter subjetivo y multifactorial de esta experiencia profundamente humana dificulta su comunicación, comprensión y manejo. Hasta el momento, solo la persona que siente el dolor puede decir cuánto dolor siente y describir cómo lo siente, lo cual genera barreras tanto para expresar la experiencia como para que otros puedan empatizar con ella. Estas barreras se intensifican en contextos de dolor crónico, donde la persistencia del malestar altera el estado emocional, el comportamiento social y la calidad de vida de los dolientes, hasta el punto de transformar la percepción de la realidad y llevarlos a olvidar lo que es vivir sin dolor. Ante el alcance limitado del lenguaje verbal y las escalas de dolor tradicionales, ha surgido el interés por medir el dolor mediante indicadores fisiológicos. Sin embargo, su aparente objetividad no garantiza una representación fiel, pues la vivencia dolorosa se ve influenciada por factores emocionales, contextuales y relacionales que exceden cualquier métrica biológica. Este proyecto propone una nueva dimensión para comunicar el dolor: un lenguaje gráfico que trascienda la cuantificación y haga visible lo invisible, integrando tanto la experiencia íntima del doliente como la percepción de quienes lo acompañan. Más que medir el dolor, busca reconocerlo, especialmente en escenarios donde su persistencia produce formas de anestesia social que dificultan la empatía y el acompañamiento humano.Publicación Acceso abierto Bodyllage, experiencias de cuerpo expandido mas allá de la psicodelia(Universidad de los Andes, 2022-12-20) Gómez Meza, Santiago; Aune, Karen; 343929; Sarmiento Gaffurri, Ricardo; Bandera Martínez, Jorge LuisBodyllage, experiencias de cuerpo expandido mas allá de la psicodelia es un proyecto de diseño experimental que busca explotar el potencial narrativo que tiene el uso de tecnologías inmersivas en espacios escénicos y performáticos. A través de una serie de experimentos intermediales que involucran imagen en movimiento, sonido, luz y cuerpo se produjo un videoclip expandido que narra el viaje introspectivo generado por la música techno y su capacidad para suspender la cotidianidad del individuo y llevarlo a un estado onírico que busca materializarse gráficamente.Publicación Acceso abierto El color oculto en las raíces(Universidad de los Andes, 2024-11-27) Neira Piedrahíta, María; Vargas Luna, Giovanni; Díaz Moyano, Myriam Luisa; Bandera Martínez, Jorge Luis; Vera Rivera, Luz AdrianaEl Color Oculto en las Raíces es un experimento personal, un proceso de auto-observación para cuestionar pensamientos, emociones y acciones, incluso las que evitamos enfrentar. Vivimos en un mundo que nos exige definirnos rápidamente, desechando partes de nosotros mismos, pero al aceptarlas podemos encontrar respuestas más profundas. Este proyecto invita a reconocer nuestras dos caras. De niños exploramos sin miedo, pero al crecer tememos lo desconocido y dejamos de preguntarnos: ¿Quién soy realmente? ¿Qué me hace auténtica? En este viaje, me desdoblé emocionalmente en dos versiones: una que vivía el presente y otra que observaba y reflexionaba, encontrando armonía entre ambas. Las manos unidas por un hilo simbolizan esta conexión: el "yo" del pasado, que nos ancla con su aprendizaje, y el "yo" de los sueños, que nos impulsa hacia lo desconocido. Este hilo es una metáfora del camino que tejemos entre memoria y aspiración. El trayecto no es lineal, sino un constante ir y venir entre lo que hemos sido y lo que aspiramos a ser. Este proyecto no busca respuestas, sino abrir preguntas. Es una invitación a reconectarse con uno mismo, porque el arte, como la vida, es tanto misterio como revelación.Publicación Acceso abierto Conversación del "alter ego" con el yo frente a un espejo(Universidad de los Andes, 2024-12-05) Argáez Múnera, Mariana; Buitrago Torres, Fredy Andres; Franco García, Carolina; Mejía Díaz, Juan Fernando; Bandera Martínez, Jorge Luis"Tótem" es un relato sobre el encuentro de la identidad durante las etapas finales de la niñez, encausado por las figuras totémicas animales. A través del dibujo, la narrativa cinematográfica y elementos propios del proceso de la animación, "Tótem" ahonda en mi conexión personal con los felinos, la manera en la cual este vínculo se ha desarrollado y ha mutado durante el tiempo y su materialización, mediante el arte, como herramienta determinante en la búsqueda de quien soy. La obra, a partir de la indagación sobre experiencias personales y mediante una investigación de las figuras totémicas en la historia del arte y de las relaciones del hombre con los animales, explora al tótem como vehículo para que su portador encuentre habilidades, virtudes y defectos dentro de sí mismo.Publicación Acceso abierto Ecos de agonía: Secretos y rituales oscuros una noche en el cementerio central(Universidad de los Andes, 2024-08-01) Rodríguez Pachón, María Alejandra; Patarroyo Godoy, Jaime Andrés; Amaya Torres, Andrés Felipe; Bandera Martínez, Jorge Luis"Ecos de Agonía" es un demo de terror psicológico en realidad virtual, ambientado en el emblemático Cementerio Central de Bogotá. Este proyecto tiene como objetivo plasmar la esencia de la ciudad en un mundo virtual, utilizando la capacidad de los videojuegos para educar y transportar a los jugadores a contextos históricos ricos. El jugador asume el control de Mateo Arango, un sacerdote anglicano que debe deshacer una maldición que acecha a una familia bogotana. Para lograrlo, Mateo deberá investigar el Cementerio Central, desentrañando oscuros secretos y resolviendo enigmas. A medida que explora la zona, se encuentra con notas y objetos que revelan pistas y adivinanzas, como la configuración correcta de los tacos de luz para restablecer la electricidad. Los jugadores interactúan con el entorno de manera realista, abriendo y cerrando puertas con movimientos que simulan acciones humanas, y examinando objetos con detenimiento para descubrir pistas. La narrativa está profundamente arraigada en las historias populares y los mitos de Bogotá, utilizando detalles históricos y culturales para crear una atmósfera auténtica y envolvente. Entre estos detalles se encuentran personajes diseñados con base en descripciones obtenidas de entrevistas y estudios históricos, como "El Monje del Barón" y "La Novia Eterna". Desarrollado con el motor de juego Unity, "Ecos de Agonía" está inspirado en las historias de brujería y rituales mágicos que suceden en el lugar. No es solo un videojuego, sino una exploración profunda de la historia y el folclore de Bogotá, invitando a los jugadores a descubrir y apreciar las historias ocultas y los misterios que yacen en el corazón de la ciudad.Publicación Acceso abierto Ensueño(Universidad de los Andes, 2023-12-06) Vásquez Sepúlveda, Lily Marcela; Díaz Bejarano, Beatriz Eugenia; Ospina Villalba, Lucas; 79523501; 51883130; Bandera Martínez, Jorge Luis; Durán, MauricioEste proyecto explora la naturaleza de los sueños, esos enigmas oníricos que nos transportan a mundos surrealistas. La investigación comienza con una reflexión sobre la realidad onírica y la posibilidad de la lucidez dentro de los sueños, planteando interrogantes sobre su origen y significado. A continuación, se profundiza en la ciencia de los sueños lúcidos, esas experiencias donde somos conscientes de estar soñando, y las técnicas para inducirlos. Se analiza la conexión entre la imaginación y la lucidez onírica, y cómo las memorias oníricas influyen en las emociones que se viven en los sueños, creando un puente entre el presente y las experiencias previas del individuo. La autora describe su viaje creativo, detallando las técnicas y herramientas utilizadas para dar forma a su proyecto. Se destaca la importancia del lenguaje visual y las vivencias emocionales como guías del proceso, con el objetivo de crear una experiencia artística que invite al participante a la contemplación y al encanto onírico. El resultado es una propuesta innovadora que invita al espectador a sumergirse en un espacio de ensueño y reflexión, donde podrá explorar los enigmas del universo onírico y compartir la experiencia de la autora.Publicación Acceso abierto Foolitud: Un relato sobre la soledad(Universidad de los Andes, 2024-12-10) García Acosta, Isaac; Peña Iguavita, Cesar Augusto; Trejos Sanchez, Solangy; Bandera Martínez, Jorge LuisFoolitud consiste en una instalación interactiva que resalta la experiencia de la soledad como una forma de generar identidad, pues en el mundo nos enfrentamos a una epidemia de soledad, siendo importante abrir la brecha para discutirlo desde la inmersión que nace del diálogo entre la soledad propia y la soledad del otro. La instalación busca introducir a la persona dentro de un mundo narrativo que se transformará a elección de las decisiones del individuo. El proyecto se construyó a partir de tres concepciones de la soledad: la soledad social, explorada mediante una arqueología estética del concepto; la soledad entendida por el otro, recogida en testimonios del proceso; y la soledad personal, anclada en la reflexión individual. Estas perspectivas se fusionan para proponer una nueva visión de la soledad que conecta al individuo consigo mismo, con los demás y con la sociedad. La experiencia interactiva incluye un libro ilustrado que narra la historia de manera no lineal, transformando el escenario y sumergiendo al participante en un universo narrativo donde la ilustración expandida trae su protagonismo al mundo físico.Publicación Acceso abierto Fragmentos lúcidos(Universidad de los Andes, 2024-07-07) Contreras Mancipe, Andrés; Díaz Bejarano, Beatriz Eugenia; Ospina Villalba, Lucas; Bandera Martínez, Jorge Luis; Montenegro Jaramillo, Ana MaríaEntre la hierba mala de las paredes agrietadas y el ruido frenético de los automóviles, la pausa se vuelve una acción extraña. Caminamos errantes con la cara desenfocada. Nos topamos con postes de luz en conversaciones borrosas dentro de este ladrillo intrincado, inmenso, y de humo atestado. Me dirijo apresurado a algún lugar. De aquí allá, de allá para acá. Cuando llega el momento de parar, respirar, caminar, como una hoja sin rumbo, me deslizo, lento. Luego me desplomo por un rato, observo.Publicación Acceso abierto La Grieta(Universidad de los Andes, 2024-08-02) Grosso Encalada, Juan Andrés; Sabogal Salazar, Cristiam Camilo; Bandera Martínez, Jorge Luis; Cifuentes Castro, Juan SantiagoMi proyecto busca enfatizar en la relación que existe entre la reflexión subjetiva de mis obras y mi forma de hacer, generando una dislocación temporal, más conocida como grieta, que abre la puerta a dos universos, los cuales pueden ser comprendidos como el universo real y el universo animado. Dicha relación será ejecutada a través de la animación de un videoclip propio. La satisfacción de visualizar la mezcla entre animación y música con todo el trabajo realizado para la culminación del trabajo de grado es lo que le da vida a este proyecto.Publicación Acceso abierto Interfacing: Alternate Presents in Interface Design(Universidad de los Andes, 2024-02-06) Castañeda Mosquera, Sofía; Henriquez Martinez, Angie; 1020796656; Aune, Karen; Bandera Martínez, Jorge LuisThis project imagines an alternative present in interface design. That is, speculating possible technological objects by re-evaluating, questioning, and modifying the historically made decisions in the creation of interfaces. I use the button – due to its broad, ubiquitous, and intuitive nature – as an exploratory surface to materialize interactions that give a different character to human-computer interaction, aiming to activate the body in its use and bring back the pleasure of the analog to the digital era. Through the creation of objects that provide unstructured interactions inspired by values true to the original spirit of computing (hacking, iteration, curiosity), I propose a framework that encourages the user to explore and connect with others, ultimately helping us to rethink our interaction with machines from new perspectives.Publicación Acceso abierto Interrelaciones invisibilizadas(Universidad de los Andes, 2026-01-15) Wolff Otero, Natalia; Bandera Martínez, Jorge Luis; Danies Turano, Giovanna; Guarnizo Caro, Carlos EnriqueInterrelaciones invisibilizadas es una instalación inmersiva e interactiva colectiva que explora las relaciones simbióticas entre organismos y entorno, inspirada en el concepto biológico de holobionte: microorganismos que habitan y coexisten en simbiosis dentro de un huésped, formando juntos un solo organismo. A través de la participación activa del público, la obra propone una experiencia sensorial orientada a la sensibilización ambiental, invitando a reflexionar sobre la interdependencia entre lo humano y no humano por medio del diálogo entre el arte, la ciencia y la tecnología.Publicación Acceso abierto Luz en mutación: diseño material para la reconfiguración óptica(Universidad de los Andes, 2025-07-15) Pachón Rojas, Mariana Paola; Pinilla Gamboa, Mario Alberto; Valderrama Manrique, Mario Andrés; Bandera Martínez, Jorge LuisEste trabajo de grado se sitúa entre el diseño y las ciencias, explorando una relación poco común: la conexión entre el diseño y la física, específicamente la óptica, rama que estudia la luz. En un mundo donde los avances ocurren rápidamente, se propone abrir espacios de diálogo interdisciplinar, más allá de los vínculos tradicionales entre diseño y biología. El objetivo es expandir las posibilidades conceptuales y operativas del diseño a través de su relación con fenómenos físicos. A pesar del interés creciente por integrar ciencia y diseño, aún hay escasez de metodologías que permitan controlar principios físicos específicos. Muchas veces, los diseñadores solo logran representar o imitar fenómenos, sin intervenir realmente en ellos. En respuesta a esta limitación, el proyecto plantea una herramienta experimental, adaptable y replicable, que permita a los diseñadores trabajar con la luz como una materia activa y transformable mediante condiciones materiales creadas intencionalmente. La metodología es profundamente experimental, basada en la observación y análisis de fenómenos ópticos bajo condiciones controladas. A partir de esto, se construye una base teórica sólida, aplicable en la práctica. Además, el proyecto incluye una guía con esquemas básicos para ayudar a profesionales del diseño, arquitectura o arte a integrar la luz y sus propiedades ópticas en sus procesos creativos y técnicos. En conjunto, el trabajo busca establecer una base inicial para la colaboración entre la física y el diseño, mostrando su viabilidad y utilidad. También pretende inspirar a otros a explorar nuevas fronteras disciplinarias, promoviendo la creación de formas novedosas de pensar y hacer diseño.Publicación Acceso abierto La mecánica anímica(Universidad de los Andes, 2023-12-05) Azuero Méndez, Lorenzo; Jiménez Villalta, María Margarita; 51919953; Bandera Martínez, Jorge Luis; Rico Muñoz, Diana MaríaInvestigación histórica y teórica de la tradición del tarot y reflexión personal sobre su relación con el arte y la tecnología.Publicación Acceso abierto Murmura Bogotá los recorridos de su gente(Universidad de los Andes, 2024-06) Hernández Altamirano, Andrea Tatiana; Gil Vrolijk, Carmen; Rengifo Peláez, Sandra Liliana; Traslaviña González, Cecilia; Bandera Martínez, Jorge LuisEste es un recorrido, uno que no lo transportará de un punto físico a otro, más bien, lo llevará de una persona a otra, de una historia a otra, hasta finalmente llegar a usted. Esta recopilación de historias surge a partir de unos encuentros efímeros en el Transmilenio, basados únicamente en la observación, sin ningún tipo de contacto directo. Esto me llevó a imaginar y querer plasmar los mundos de un niño que no hace nada y de un ciego que actúa con gran lentitud y paciencia. La observación y reflexión personal sobre estos momentos me condujeron a combinar la realidad y la ficción para dar forma a las historias individuales de cada uno. La narrativa del proyecto refleja mi vivencia; la imagen, el sonido y la técnica, buscan manifestar el mundo que he imaginado para ellos. Este enfoque me lleva a crear una instalación audiovisual e inmersiva que será guiada por un recorrido en el que cada parada representará a una persona, culminando con usted, quien por tener su propio mundo y propia historia, también pertenece a este recorrido.Publicación Acceso abierto One day robots will cry(Universidad de los Andes, 2025-06-03) Rojas Zuñiga, Laura Ximena; Londoño Delgado, Sebastian; Bandera Martínez, Jorge Luis; Campuzano Correa, Pablo¿Cómo la espiritualidad, el cuerpo y la tecnología se entrelaza en un contexto contemporáneo? Actualmente estos ámbitos están marcados por la aceleración tecnológica y el declive de los dogmatismos tradicionales. Desde una mirada crítica se plantea cómo el transhumanismo y el desarrollo de inteligencias artificiales emocionalmente complejas podrían transformar nuestra comprensión de lo humano, lo divino y lo trascendental. A través de un enfoque de diseño especulativo, se desarrollan escenarios narrativos que problematizan la relación entre cuerpo, alma y tecnología. Como parte del proceso creativo, se diseñó una experiencia inmersiva dividida en tres momentos, que representan distintas fases de transformación entre lo humano, lo digital y lo híbrido. Esta experiencia busca generar incomodidad, reflexión y preguntas sobre nuestra identidad futura. La investigación también identifica señales de cambio vinculadas a nuevas formas de espiritualidad digital, la hiperindividualización del cuerpo y la posibilidad de una conciencia artificial. El proyecto propone imaginar futuros donde los límites entre lo humano y lo no humano se desdibujan, generando preguntas sobre nuestra identidad, libertad y sentido de existencia.Publicación Acceso abierto Selváticos: juguemos y conversemos(Universidad de los Andes, 2024-12-11) Guevara Montoya, Iann Santiago; Cifuentes Castro, Juan Santiago; Samper Santamaría, Lina; Bandera Martínez, Jorge LuisSelváticos: Juguemos y Conversemos nace con la intención de fortalecer los lazos entre padres, madres e hijos, creando momentos significativos que dejen una huella duradera. Inspirado por vivencias personales, este proyecto busca comprender y acompañar el mundo de los niños, sus relaciones y cómo las dinámicas familiares pueden enriquecerse a través del juego, el diálogo y el diseño. El recorrido de Selváticos se divide en ocho etapas que fueron evolucionando con cada aprendizaje. Lo que comenzó como una reflexión personal se transformó en encuentros reales y profundos con padres, psicólogos, profesores y, sobre todo, niños. A través de actividades interactivas diseñadas para inspirar confianza y fomentar conversaciones, el proyecto no solo recopiló valiosa información sobre las relaciones familiares, sino que también provocó momentos únicos y transformadores. En esencia, Selváticos resalta la importancia de abrir espacios para el diálogo y la reflexión sobre temas complejos, ayudando a los niños a sentirse acompañados mientras exploran el mundo, las personas y a sí mismos. En cuanto a la creación, el proyecto también refleja un proceso de ideación consciente que hace uso de provotipado y de reflexiones y acercamientos con la tecnología, para ofrecer una propuesta que utiliza la Realidad Aumentada y los dispositivos móviles como medios eficientes para generar momentos valiosos y pertinentes dentro de los hogares.Publicación Acceso abierto SIGNA: Aprender lengua de señas colombiana mediante un videojuego(Universidad de los Andes, 2025-06-04) Salazar Polydoro, Mateo; Atuesta Arango, Juan Germán; Bandera Martínez, Jorge Luis; Caicedo de Roux, SantiagoEn Colombia, la Lengua de Señas Colombiana (LSC) es reconocida oficialmente y utilizada por la comunidad sorda como su principal medio de comunicación. Sin embargo, su uso entre las personas oyentes es limitado, lo que genera barreras significativas en la interacción diaria y contribuye a la exclusión social de las personas sordas. Esta falta de conocimiento y uso de la LSC por parte de la población oyente repercute negativamente en diversos ámbitos, incluyendo el laboral, educativo y social. De aquí nace SIGNA, un videojuego para aprender Lengua de Señas Colombiana. Y ¿Por qué un videojuego? Adentrate en esta historia para que veas cómo a través de la educación, gamificación y tecnología podemos hacer de nuestra sociedad una comunidad más inclusiva.Publicación Acceso abierto Synkro(Universidad de los Andes, 2025-12-09) Nieto Valderrama, Daniela María; Bandera Martínez, Jorge Luis; Patarroyo Godoy, Jaime Andrés; Caicedo de Roux, SantiagoSynkro explora cómo los cuerpos, al sincronizarse a través de la música, el movimiento, la luz y el colectivo, pueden comportarse como un solo organismo vivo sensible. El proyecto propone un sistema audiovisual interactivo que traduce, en tiempo real, los datos biométricos del público en proyecciones visuales que hacen visible la vitalidad colectiva que emerge durante un rave.Publicación Acceso abierto Umbra(Universidad de los Andes, 2025-01-25) Figueroa Barrera, Ariana Verónica; Vanegas Menguán, Neftalí; Caicedo de Roux, Santiago; Bandera Martínez, Jorge LuisUmbra es una biblia de animación que a través del concepto de la sombra de Carl Jung y el auto entendimiento de esta busca exponer a través de medios audiovisuales y una narrativa la relevancia de comprender aquella energía oscura retenida del ser humano o más conocido como el lado oculto que muchas veces se busca suprimir u ocultar.Publicación Acceso abierto Umbral: Extensiones curatoriales situadas para experiencias sensoriales urbanas(Universidad de los Andes, 2026-01-22) Zambrano Pérez, Alexandra Carolina; Bandera Martínez, Jorge Luis; Peña Iguavita, Cesar Augusto; Tobar Panchoaga, Elder ManuelEl proyecto UMBRAL: Extensiones curatoriales situadas propone un enfoque de diseño audiovisual e interactivo orientado a formular un manifiesto operativo que genere nuevas formas de mediación cultural en las ciudades de Colombia. Se concibe como un puente que enlaza y activa experiencias culturales preexistentes, sin alterar sus contenidos ni sustituir los procesos locales de gestión. Su propósito es ampliar el campo museográfico y cultural hacia el espacio urbano mediante cartografías sensibles, entendidas como mapas, redes y secuencias, junto con el uso del dispositivo móvil como medio portátil y accesible orientado al cuerpo, la memoria y la multisensorialidad. El piloto desarrollado en Cali durante la franja de tarde-noche entre los barrios San Antonio y San Pedro, valida el método a partir de la salsa caleña como caso instrumental. Mediante una interfaz digital, el proyecto interconecta museos, talleres, academias y discotecas en un recorrido interactivo que transforma al visitante en performer¹ y convierte a la ciudad en un museo vivo². Las microinteracciones táctiles y corporales activan contenidos situados, transformando el desplazamiento urbano en una experiencia narrativa y sensorial. UMBRAL es una plataforma experimental y adaptable que articula lugares, tecnología y vida cotidiana para traducir la memoria en experiencia. Más que un sistema expositivo, propone un pensamiento curatorial en movimiento, capaz de habitar la ciudad desde la escucha, el ritmo y la presencia del cuerpo. Su manifiesto busca inspirar futuras derivas locales, en las que la mediación cultural se viva como una práctica de relación, cuidado y creación compartida. ¹ El término performer se refiere al sujeto que, en el marco de la experiencia museográfica o urbana, asume un rol activo mediante su cuerpo, acción o gesto, generando significado a través de la participación performativa. ² La expresión museo vivo alude a un modelo de mediación cultural en el que el territorio y sus prácticas cotidianas se conciben como espacios activos de memoria, interacción y aprendizaje, más allá del edificio museal tradicional.